Godos |
|
|
|
Habilidades Especiales La Infanteria cuesta -10% en la E. Feudal, -15% E. Castillos y -20%
en la E. Imperial. Unidad Especial El punto debil de toda infanteria son los arqueros, que pueden aniquilar grandes masas de infanteria desde lejos. Para compensar esta debilidad, el Huskarle tiene más o menos la misma resistencia y armadura que la infanteria normal, pero es especialmente resistente contra flechas y arcabuceros. En la Edad Imperial se le puede mejorar, quitandole un punto de armadura para combates cuerpo a cuerpo, pero sumandole 2 puntos contra flechas. Con lo que, como dato, decirós que un Ballestero necesitará disparar 70 flechas para lograr matarlo, algo practicamente imposible de lograr ya que lo alcanzará rapidamente. Habilidades Generales Otra ventaja que poseen las unidades de infanteria es el bonus de +1 que poseen contra los Edificios, con lo que podrán arrasar ciudades más facilmente. La ultima habilidad de los Godos es que los Aldeanos poseen un gran bonus contra la caza de Jabalíes. Podreis pensar que es una habilidad tonta, que no sirve para mucho, pero es todo lo contrario. Lo jabalíes son muy resistentes y embisten cuando son atacados haciendo bastante daño. Con otra civilización normal se necesitarian unos 6 aldeanos para cazar a un jabalí y perecería al menos uno de ellos. Con esto, los Godos necesitarán de menos aldeanos para cazar. Debilidades Generales Los Sacerdotes tampoco están completos del todo, ya que les falta la habilidad de Convertir a los Sacerdotes y a los Edificios enemigos.
|
|
|
|