Habilidades Especiales
Barcos de Pesca 2X de resistencia, +2P Armadura, velocidad de trabajo +5%
en la E. Oscura, +10% en la E. Feudal, +15% en la E. de los Castillos y +20%
en la E. Imperial.
Los Graneros y Almacenes cuestan un 50% menos.
Ataque de la Infanteria más rápido. 10% en la E. Feudal, 15% en la E. Castillos
y 25% en la E. Imperial.
Bonus de Equipo: Galeras +50% de Visión.
Unidad Especial
La unidad especial de los Japoneses es el Samurai que aparece en la Edad de
los Castillos y se entrena en el Castillo.
Se trata de una unidad de infanteria con armadura ligera pero con el ataque
más rapido de todas las unidades.
En la edad Imperial, la siguiente a la Edad de los Castillos, puede mejorarse y
hacerla más poderosa tanto en armadura como en la velocidad de ataque.
Posee un bonus de ataque contra las unidades especiales de las demás
civilizaciones.
Habilidades Generales
Economicamente los japoneses poseen dos bazas que le permiten recolectar
alimento rapidamente y almacenarlo gracias a la rapidez de sus pesqueros y al
bajo coste de los Almacenes.
Militarmente, los japoneses pueden crear todas las unidades de infanteria,
arqueria y a todos los barcos menos el barco de demolicion mejorado (especie
de bomba flotante que destruye varios barcos alrededor). Gracias al bajo
coste de los Samurais y de los Arqueros pueden crear grandes ejercitos para
contrarestar unidades enemigas más poderosas y más caras.
Los Sacerdotes pueden llegar a obtener todas las mejoras de los Templos.
Debilidades Generales
Los japoneses alcazan su máximo poder en la Edad de los Castillos con sus
poderosos arqueros, infanteria y Samurais, pero empiezan a perder apogeo en
la Edad Imperial, la ultima del juego. No pueden construir los niveles más
poderosos de Caballeria, Armas de Asedio o Torres. Tampoco pueden utilizar
los cañones, indispensables para atacar Castillos Fortificados.
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